Μάθημα : PyGame
ΜΑΘΗΜΑ 3: Κίνηση

#Τι θα μάθουμε: μεταβλητές που αλλάζουν σε κάθε καρέ, αναπήδηση, if
import pygame
from sys import exit
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 400))
pygame.display.set_caption('Μπάλα που αναπηδά')
clock = pygame.time.Clock()
# Μεταβλητές
ball_x = 100
ball_y = 100
speed_x = 5 # πόσα pixels μετακινείται οριζόντια σε κάθε καρέ
speed_y = 4 # πόσα pixels μετακινείται κάθετα σε κάθε καρέ
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
# Μετακινούμε τη μπάλα
ball_x = ball_x + speed_x # το ίδιο με: ball_x += speed_x
ball_y = ball_y + speed_y
# Αν χτυπήσει σε τοίχο, αλλάζουμε κατεύθυνση (το + γίνεται - και αντίστροφα)
if ball_x > 780 or ball_x < 20:
speed_x = -speed_x
if ball_y > 380 or ball_y < 20:
speed_y = -speed_y
# Σβήνουμε ΟΛΟ τον πίνακα και ζωγραφίζουμε ξανά, σε κάθε καρέ.
# Έτσι φαίνεται ότι κινείται (σαν φυλλάδιο με σχεδιάκια που γυρνάς γρήγορα).
screen.fill('skyblue')
pygame.draw.circle(screen, 'orange', (ball_x, ball_y), 20)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
-----------------------------------------------------------------------------------